AutoCAD 2023 Release Notes

AutoCAD LT có mô hình đăng ký linh hoạt, với các tính năng mới có sẵn với mỗi bản phát hành và bản cập nhật sản phẩm. Nếu bạn có giấy phép vĩnh viễn của AutoCAD LT 2016 hoặc cũ hơn, đây là những thay đổi trong AutoCAD LT 2017, AutoCAD LT 2018, AutoCAD LT 2019, AutoCAD LT 2020, AutoCAD LT 2021 và AutoCAD LT 2022

Nhập đánh dấu và hỗ trợ đánh dấu

Nhập đánh dấu và Hỗ trợ đánh dấu sử dụng máy học để xác định các đánh dấu và cung cấp một cách để xem và chèn các bản sửa đổi bản vẽ với ít nỗ lực thủ công hơn

Thông tin chi tiết của tôi. cố vấn vĩ mô

Thông tin chuyên sâu về macro là các macro lệnh được đề xuất nhằm giúp bạn làm việc hiệu quả hơn

Dấu vết

Dựa trên bản phát hành đầu tiên của tính năng Theo dõi, giờ đây bạn có thể tạo dấu vết trên máy tính để bàn và đóng góp vào dấu vết do người khác tạo

Đếm

Bây giờ bạn có thể đếm các trường hợp của một đối tượng hoặc các khối trong một khu vực được chỉ định

Cửa sổ vẽ nổi

Tiếp tục cải tiến cửa sổ bản vẽ nổi được bao gồm trong phiên bản này

Đồ họa 3D

Bản phát hành này bao gồm hệ thống đồ họa 3D đa nền tảng mới, tận dụng tất cả sức mạnh của GPU hiện đại và CPU đa lõi để mang lại trải nghiệm điều hướng mượt mà cho các bản vẽ lớn hơn nhiều

Hiển thị đồ họa 2D

Bản phát hành AutoCAD này bao gồm một công cụ đồ họa mới, cung cấp hiệu ứng hiển thị tốt hơn trên hầu hết các GPU cao cấp hỗ trợ DirectX 12

Trình quản lý bộ trang tính cho Autodesk Docs

Quản lý bộ trang tính từ Autodesk Docs bằng Trình quản lý bộ trang tính mới cho Web

Tab Vẽ và Bố cục

Các thay đổi đối với tab bản vẽ và bố cục giúp dễ dàng biết bản vẽ và bố cục nào đang hoạt động. Các thay đổi cũng giúp dễ dàng xem bản vẽ nào đang hoạt động trên menu mục bổ sung của tab bản vẽ

CUTBASE

Lệnh CUTBASE mới sao chép các đối tượng đã chọn vào Clipboard, cùng với một điểm cơ sở đã chỉ định và xóa chúng khỏi bản vẽ

Mở rộng đa tuyến

Một tùy chọn kẹp mới, Extend Vertex, thêm một đỉnh mới vào đa tuyến của bạn mở rộng từ kẹp cuối đã chọn. Bạn không còn phải đảo ngược hướng đa tuyến

Cải tiến MLEDER

Lệnh MEADER hiện có một tùy chọn để chọn một đối tượng mtext hiện có để sử dụng cho đường dẫn mới

cải tiến bổ sung

Chèn khối. Hộp thoại Block Redefine cung cấp tùy chọn đổi tên khối khi tên khối được chỉ định đã tồn tại trong bản vẽ

Hộp thoại Tùy chọn. Hộp thoại tác vụ mới nhắc bạn lưu hoặc loại bỏ các thay đổi được thực hiện khi bạn cố gắng đóng hoặc hủy hộp thoại Tùy chọn

Chế độ cách ly. Lựa chọn đối tượng hiện được duy trì khi bạn thoát khỏi chế độ cách ly

Bản vẽ mới. Di chuột qua trình đơn thả xuống Mới trên tab Bắt đầu, hiển thị chú giải công cụ với tên của tệp mẫu bản vẽ sẽ được sử dụng

Báo cáo lỗi khách hàng [CER]. Địa chỉ email của bạn hiện được tự động điền khi có báo cáo lỗi

Xuất bản nền đa lõi. Tùy chọn xuất bản "Bao gồm siêu liên kết" hiện được hỗ trợ khi xuất bản tệp PDF nhiều trang bằng tính năng xuất bản nền

Autodesk 3ds Max, trước đây là 3D Studio và 3D Studio Max, là một chương trình đồ họa máy tính 3D chuyên nghiệp để tạo hoạt hình 3D, mô hình, trò chơi và hình ảnh. Nó được phát triển và sản xuất bởi Autodesk Media and Entertainment. [3] Nó có khả năng mô hình hóa và kiến ​​trúc plugin linh hoạt và phải được sử dụng trên nền tảng Microsoft Windows. Nó thường được sử dụng bởi các nhà phát triển trò chơi điện tử, nhiều studio thương mại truyền hình và studio trực quan kiến ​​trúc. Nó cũng được sử dụng cho hiệu ứng phim và hình dung trước phim. 3ds Max có tính năng đổ bóng [chẳng hạn như che khuất xung quanh và tán xạ dưới bề mặt], mô phỏng động, hệ thống hạt, độ phóng xạ, tạo và hiển thị bản đồ bình thường, chiếu sáng toàn cầu, giao diện người dùng có thể tùy chỉnh và ngôn ngữ kịch bản riêng. [4]

Lịch sử[sửa]

Sản phẩm 3D Studio ban đầu được tạo cho nền tảng DOS bởi Yost Group và được xuất bản bởi Autodesk. Việc phát hành 3D Studio khiến gói kết xuất 3D AutoShade trước đó của Autodesk trở nên lỗi thời. Sau 3D Studio DOS Release 4, sản phẩm được viết lại cho nền tảng Windows NT và đổi tên thành "3D Studio MAX". Phiên bản này ban đầu cũng được tạo bởi Yost Group. Nó được phát hành bởi Kinetix, lúc đó là bộ phận truyền thông và giải trí của Autodesk

Autodesk đã mua sản phẩm ở bản cập nhật phát hành thứ hai của phiên bản 3D Studio MAX và phát triển nội bộ hoàn toàn trong hai bản phát hành tiếp theo. Sau đó, tên sản phẩm đã được đổi thành "3ds max" [tất cả đều là chữ thường] để tuân thủ tốt hơn các quy ước đặt tên của Discreet, một công ty phần mềm có trụ sở tại Montreal mà Autodesk đã mua

Khi nó được phát hành lại [bản phát hành 7], sản phẩm lại được gắn nhãn hiệu Autodesk và tên viết tắt một lần nữa được đổi thành "3ds Max" [chữ hoa và chữ thường], trong khi tên sản phẩm chính thức trở thành "Autodesk" hiện tại . [5]

Lịch sử phiên bản[sửa mã nguồn]

Đặc điểm[sửa]

MAXScriptMAXScript là ngôn ngữ kịch bản tích hợp có thể được sử dụng để tự động hóa các tác vụ lặp đi lặp lại, kết hợp chức năng hiện có theo những cách mới, phát triển các công cụ và giao diện người dùng mới, v.v. Các mô-đun plugin có thể được tạo hoàn toàn trong MAXScript. Character Studio Character Studio là một plugin kể từ phiên bản 4 của Max hiện đã được tích hợp trong 3ds Max; . Hệ thống hoạt động bằng cách sử dụng giàn nhân vật hoặc bộ xương "Biped" có cài đặt gốc có thể sửa đổi và tùy chỉnh để phù hợp với lưới nhân vật và nhu cầu hoạt hình. Công cụ này cũng bao gồm các công cụ chỉnh sửa mạnh mẽ để chuyển đổi IK/FK, thao tác Pose, Lớp và quy trình tạo khung hình chính cũng như chia sẻ dữ liệu hoạt hình trên các bộ xương Biped khác nhau. Các đối tượng "Hai chân" này có các tính năng hữu ích khác giúp tăng tốc quá trình sản xuất chu kỳ đi bộ và đường di chuyển, cũng như chuyển động thứ cấp. Scene ExplorerScene Explorer, một công cụ cung cấp chế độ xem phân cấp dữ liệu và phân tích cảnh, hỗ trợ làm việc với các cảnh phức tạp hơn. Scene Explorer có khả năng sắp xếp, lọc và tìm kiếm cảnh theo bất kỳ loại đối tượng hoặc thuộc tính nào [bao gồm cả siêu dữ liệu]. Được thêm vào 3ds Max 2008, đây là thành phần đầu tiên tạo điều kiện. NET được quản lý trong 3ds Max bên ngoài MAXScript. DWG import3ds Max hỗ trợ cả nhập và liên kết. tập tin dwg. Cải thiện quản lý bộ nhớ trong 3ds Max 2008 cho phép nhập các cảnh lớn hơn với nhiều đối tượng. Gán/chỉnh sửa kết cấu3ds Max cung cấp các thao tác để lập bản đồ phẳng và kết cấu sáng tạo, bao gồm xếp gạch, phản chiếu, đề can, góc, xoay, làm mờ, kéo dài UV và thư giãn; . Quy trình công việc kết cấu bao gồm khả năng kết hợp số lượng kết cấu không giới hạn, trình duyệt vật liệu/bản đồ có hỗ trợ gán kéo và thả và phân cấp với hình thu nhỏ. Các tính năng của quy trình UV bao gồm ánh xạ Pelt, xác định các đường nối tùy chỉnh và cho phép người dùng trải UV theo các đường nối đó; . Tạo khung chính chungHai chế độ tạo phím — đặt phím và phím tự động — cung cấp hỗ trợ cho các quy trình tạo khung chính khác nhau. Các điều khiển nhanh chóng và trực quan để tạo khung hình chính — bao gồm cắt, sao chép và dán — cho phép người dùng tạo hoạt ảnh một cách dễ dàng. Quỹ đạo hoạt hình có thể được xem và chỉnh sửa trực tiếp trong chế độ xem. Hoạt hình bị ràng buộcCác đối tượng có thể được tạo hiệu ứng động dọc theo các đường cong với các điều khiển để căn chỉnh, xếp hàng, vận tốc, độ trơn và vòng lặp cũng như dọc theo các bề mặt với các điều khiển để căn chỉnh. Hoạt hình kiểm soát đường dẫn trọng lượng giữa nhiều đường cong và tạo hiệu ứng cho trọng lượng. Các đối tượng có thể bị hạn chế hoạt ảnh với các đối tượng khác theo nhiều cách — bao gồm nhìn, định hướng trong các không gian tọa độ khác nhau và liên kết tại các thời điểm khác nhau. Các ràng buộc này cũng hỗ trợ trọng số hoạt hình giữa nhiều mục tiêu. Tất cả hoạt ảnh bị ràng buộc kết quả có thể được thu gọn thành các khung hình chính tiêu chuẩn để chỉnh sửa thêm. SkinningCó thể sử dụng công cụ sửa đổi Skin hoặc Physique để đạt được khả năng kiểm soát chính xác biến dạng của bộ xương, do đó, nhân vật sẽ biến dạng mượt mà khi các khớp được di chuyển, ngay cả ở những khu vực khó khăn nhất, chẳng hạn như vai. Biến dạng da có thể được kiểm soát bằng cách sử dụng trọng số đỉnh trực tiếp, thể tích đỉnh được xác định bởi đường bao hoặc cả hai. Các khả năng như bảng trọng lượng, trọng lượng có thể sơn, lưu và tải trọng số giúp dễ dàng chỉnh sửa và chuyển dựa trên khoảng cách gần giữa các mô hình, mang lại độ chính xác và tính linh hoạt cần thiết cho các ký tự phức tạp. Tùy chọn tạo lớp liên kết cứng nhắc rất hữu ích để tạo hoạt ảnh cho các mô hình đa giác thấp hoặc như một công cụ chẩn đoán cho hoạt ảnh khung xương thông thường. Các công cụ sửa đổi bổ sung, chẳng hạn như Bọc da và Biến đổi da, có thể được sử dụng để điều khiển các mắt lưới với các mắt lưới khác và thực hiện các điều chỉnh trọng số được nhắm mục tiêu trong các khu vực phức tạp. Bộ xương và động học nghịch đảo [IK]Nhân vật có thể được lắp ráp bằng bộ xương tùy chỉnh bằng cách sử dụng xương 3ds Max, bộ giải IK và công cụ gian lận được cung cấp bởi Dữ liệu chụp chuyển động. Tất cả các công cụ hoạt hình — bao gồm các biểu thức, tập lệnh, bộ điều khiển danh sách và hệ thống dây — có thể được sử dụng cùng với một bộ tiện ích dành riêng cho xương để xây dựng giàn khoan của bất kỳ cấu trúc nào và với các điều khiển tùy chỉnh, vì vậy người làm hoạt hình chỉ thấy giao diện người dùng cần thiết để tạo hoạt ảnh cho nhân vật của họ. Bốn bộ giải IK plug-in đi kèm với 3ds Max. bộ giải độc lập với lịch sử, bộ giải phụ thuộc vào lịch sử, bộ giải chi và bộ giải IK spline. Những bộ giải mạnh mẽ này giúp giảm thời gian tạo hoạt ảnh nhân vật chất lượng cao. Bộ giải độc lập với lịch sử mang lại sự pha trộn mượt mà giữa hoạt hình IK và FK, đồng thời sử dụng các góc ưa thích để cung cấp cho người làm hoạt hình nhiều quyền kiểm soát hơn đối với việc định vị các xương bị ảnh hưởng. Bộ giải phụ thuộc vào lịch sử có thể giải trong các giới hạn chung và được sử dụng cho hoạt hình giống như máy. IK chi là một bộ giải hai xương nhẹ, được tối ưu hóa cho tương tác thời gian thực, lý tưởng để làm việc với cánh tay hoặc chân của nhân vật. Bộ giải Spline IK cung cấp một hệ thống hoạt hình linh hoạt với các nút có thể di chuyển đến bất kỳ đâu trong không gian 3D. Nó cho phép tạo hoạt ảnh hiệu quả cho các chuỗi xương, chẳng hạn như xương sống hoặc đuôi của nhân vật, đồng thời bao gồm các nút điều khiển xoắn và cuộn dễ sử dụng. Bộ giải vải tích hợp Ngoài bộ sửa đổi vải của lò phản ứng, phần mềm 3ds Max có một công cụ mô phỏng vải tích hợp cho phép người dùng biến hầu hết mọi đối tượng 3D thành quần áo và thậm chí tạo quần áo từ đầu. Giải quyết va chạm nhanh chóng và chính xác ngay cả trong các mô phỏng phức tạp. Mô phỏng cục bộ cho phép các nghệ sĩ treo vải trong thời gian thực để thiết lập trạng thái quần áo ban đầu trước khi đặt các phím hoạt ảnh. Mô phỏng vải có thể được sử dụng cùng với các lực động 3ds Max khác, chẳng hạn như Space Warps. Nhiều hệ thống vải độc lập có thể hoạt hình với các đối tượng và lực riêng của chúng. Dữ liệu biến dạng vải có thể được lưu vào bộ nhớ cache vào ổ cứng để cho phép lặp lại không phá hủy và cải thiện hiệu suất phát lại. Tích hợp với Autodesk Vault Plug-in Autodesk Vault, đi kèm với 3ds Max, hợp nhất tài sản 3ds Max của người dùng ở một vị trí duy nhất, cho phép họ tự động theo dõi tệp và quản lý công việc đang thực hiện. Người dùng có thể dễ dàng và an toàn tìm kiếm, chia sẻ và tái sử dụng các nội dung 3ds Max [và thiết kế] trong môi trường sản xuất hoặc trực quan hóa quy mô lớn

Công cụ sửa đổi kênh dữ liệu [ chỉnh sửa ]

Công cụ sửa đổi Kênh dữ liệu là một công cụ linh hoạt để tự động hóa các hoạt động lập mô hình phức tạp. Bằng cách kết nối dữ liệu dạng lưới thông qua một loạt các điều khiển, bạn có thể đạt được rất nhiều hiệu ứng tự động cập nhật khi bạn thực hiện thay đổi

Biểu đồ tạo tối đa[sửa]

Được giới thiệu với Max 2016, Max Creation Graph [MCG] cho phép người dùng tạo các phần bổ trợ sửa đổi, hình học và tiện ích bằng cách sử dụng quy trình làm việc dựa trên nút trực quan. Với MCG, người dùng có thể tạo một plug-in mới cho 3ds Max trong vài phút bằng cách kết nối đơn giản các nút tham số, nút tính toán và nút đầu ra với nhau. Biểu đồ kết quả sau đó có thể được lưu trong tệp XML [. maxtool] hoặc được đóng gói với bất kỳ hợp chất nào [. maxcompound] nó phụ thuộc vào tệp ZIP [. mcg] có thể chia sẻ dễ dàng với người dùng 3ds Max. Ngôn ngữ tô bóng mở [OSL]Ngôn ngữ tô bóng mở [OSL] cho phép bạn sử dụng Bản đồ OSL mới, toàn bộ danh mục các bản đồ OSL khác nhau và bạn có thể tạo bản đồ OSL của riêng mình bằng các công cụ phát triển để sử dụng với bất kỳ trình kết xuất nào. Open shading language [OSL] là một ngôn ngữ tạo bóng nguồn mở khá đơn giản để hiểu. Nó có thể được sử dụng theo nhiều cách khác nhau. Bạn có thể sử dụng Bản đồ OSL, đây là môi trường thực thi cho trình đổ bóng OSL bên trong 3ds Max và nó hoạt động giống như bất kỳ bản đồ 3ds Max tích hợp thông thường nào. Ngoài ra còn có một danh mục bản đồ OSL được tải sẵn mà bạn có thể dễ dàng sử dụng. Ngoài ra, bạn có thể sử dụng bất kỳ bản đồ OSL nào bạn tải xuống từ internet. Cuối cùng, bạn có thể tạo trình đổ bóng hoặc bản đồ trong OSL bằng các công cụ phát triển của chúng tôi. Đây là phương pháp tạo bản đồ tùy chỉnh đơn giản hơn nhiều so với việc phát triển chức năng tương đương dưới dạng bản đồ 3ds Max C++

Gỗ cao cấp[sửa]

bản đồ Gỗ nâng cao để tạo kết cấu gỗ 3D chân thực

Nhận con nuôi[sửa]

Nhiều bộ phim đã sử dụng 3ds Max, hoặc các phiên bản trước của chương trình dưới các tên trước đó, trong hoạt hình CGI, chẳng hạn như Avatar và 2012, chứa đồ họa do máy tính tạo ra từ 3ds Max cùng với diễn xuất người thật đóng. Mudbox cũng được sử dụng trong kết cấu cuối cùng của bối cảnh và các nhân vật trong Avatar, với 3ds Max và Mudbox có liên quan chặt chẽ với nhau

3ds Max đã được sử dụng để phát triển đồ họa máy tính 3D cho một số trò chơi điện tử. [1]

Các công ty thiết kế kiến ​​trúc và kỹ thuật sử dụng 3ds Max để phát triển ý tưởng nghệ thuật và hình dung trước

Các chương trình giáo dục ở cấp trung học và đại học sử dụng 3ds Max trong các khóa học về đồ họa máy tính 3D và hoạt hình máy tính. Các sinh viên trong cuộc thi ĐẦU TIÊN về hoạt hình 3d được biết là sử dụng 3ds Max

Kỹ thuật mô hình hóa [ chỉnh sửa ]

Mô hình đa giác[sửa]

Mô hình đa giác phổ biến hơn với thiết kế trò chơi so với bất kỳ kỹ thuật mô hình nào khác vì khả năng kiểm soát rất cụ thể đối với các đa giác riêng lẻ cho phép tối ưu hóa cực độ. Thông thường, người lập mô hình bắt đầu với một trong các nguyên mẫu 3ds max và sử dụng các công cụ như vát và đùn, thêm chi tiết và tinh chỉnh mô hình. Các phiên bản 4 trở lên có đối tượng Đa giác có thể chỉnh sửa, giúp đơn giản hóa hầu hết các hoạt động chỉnh sửa lưới và cung cấp khả năng làm mịn phân mục ở các mức tùy chỉnh [xem NURMS]

Phiên bản 7 đã giới thiệu công cụ sửa đổi poly chỉnh sửa, cho phép sử dụng các công cụ có sẵn trong đối tượng đa giác có thể chỉnh sửa được sử dụng cao hơn trong ngăn xếp công cụ sửa đổi [i. e. , bên trên các sửa đổi khác]

NURBS trong 3ds Max là một tính năng kế thừa. Không có tính năng nào được cập nhật kể từ phiên bản 4 và đã bị nhóm phát triển bỏ qua trong thập kỷ qua. Ví dụ: biến dạng đường dẫn được cập nhật và công cụ sửa đổi spline chuẩn hóa được cập nhật trong phiên bản 2018 không hoạt động trên các đường cong NURBS nữa như trong các phiên bản trước

NURBS [Splines dựa trên lý trí không đồng nhất][sửa | sửa mã nguồn]

Một giải pháp thay thế cho đa giác, nó mang lại bề mặt được làm nhẵn giúp loại bỏ các cạnh thẳng của mô hình đa giác. NURBS là một biểu diễn chính xác về mặt toán học của các bề mặt dạng tự do như bề mặt được sử dụng cho thân ô tô và thân tàu, có thể được sao chép chính xác ở bất kỳ độ phân giải nào bất cứ khi nào cần. Với NURBS, có thể tạo ra một hình cầu nhẵn chỉ với một mặt

Thuộc tính không đồng nhất của NURBS đưa ra một điểm quan trọng. Bởi vì chúng được tạo ra bằng toán học, các đối tượng NURBS có một không gian tham số ngoài không gian hình học 3D mà chúng được hiển thị trong đó. Cụ thể, một mảng các giá trị được gọi là nút chỉ định mức độ ảnh hưởng của từng đỉnh điều khiển [CV] trên đường cong hoặc bề mặt. Các nút không nhìn thấy được trong không gian 3D và không thể thao tác trực tiếp, nhưng đôi khi hành vi của chúng ảnh hưởng đến hình thức hiển thị của đối tượng NURBS. Không gian tham số là một chiều cho các đường cong, chỉ có một chiều U duy nhất về mặt cấu trúc, mặc dù chúng tồn tại về mặt hình học trong không gian 3D. Các bề mặt có hai chiều trong không gian tham số, được gọi là U và V. [số 8]

Các đường cong và bề mặt NURBS có các thuộc tính quan trọng là không thay đổi dưới các phép biến đổi affine hình học tiêu chuẩn [Transforms] hoặc dưới các phép chiếu phối cảnh. CV có quyền kiểm soát cục bộ đối tượng. di chuyển một CV hoặc thay đổi trọng lượng của nó không ảnh hưởng đến bất kỳ phần nào của đối tượng ngoài các CV lân cận. [Thuộc tính này có thể được ghi đè bằng cách sử dụng các điều khiển Lựa chọn mềm]. Ngoài ra, mạng điều khiển kết nối các CV bao quanh bề mặt. Điều này được gọi là thuộc tính thân lồi. [9]

Công cụ Surface ban đầu là một plugin của bên thứ 3, nhưng Kinetix đã mua lại và đưa vào tính năng này kể từ phiên bản 3. 0. [cần dẫn nguồn] Công cụ bề mặt dùng để tạo các đường cong 3ds Max phổ biến, sau đó áp dụng một công cụ sửa đổi có tên là "bề mặt. " Công cụ sửa đổi này tạo ra một bề mặt từ ba hoặc bốn đỉnh trong một lưới. Nó thường được coi là một giải pháp thay thế cho mô hình "lưới" hoặc "nurbs", vì nó cho phép người dùng nội suy các phần cong bằng hình học thẳng [ví dụ: lỗ xuyên qua hình hộp]. Mặc dù công cụ bề mặt là một cách hữu ích để tạo hình học chính xác về mặt tham số, nhưng nó thiếu "thuộc tính bề mặt" được tìm thấy trong công cụ sửa đổi Chỉnh sửa Bản vá tương tự, cho phép người dùng duy trì hình học tham số ban đầu trong khi có thể điều chỉnh "nhóm làm mịn" giữa các mặt. [cần dẫn nguồn]

Nguyên thủy được xác định trước [ chỉnh sửa ]

Đây là một phương pháp cơ bản, trong đó người ta lập mô hình một thứ gì đó chỉ bằng cách sử dụng hộp, hình cầu, hình nón, hình trụ và các đối tượng được xác định trước khác từ danh sách Nguyên mẫu tiêu chuẩn được xác định trước hoặc danh sách Nguyên mẫu mở rộng được xác định trước. Người ta cũng có thể áp dụng các phép toán boolean, bao gồm trừ, cắt và kết nối. Ví dụ: người ta có thể tạo hai quả cầu sẽ hoạt động như các đốm màu sẽ kết nối với nhau. Chúng được gọi là metaballs. [10]

Nguyên bản tiêu chuẩn 3ds Max. Hộp [trên cùng bên phải], Hình nón [ở giữa trên cùng], Kim tự tháp [trên cùng bên trái], Hình cầu [dưới cùng bên trái], Ống [ở giữa dưới cùng] và Địa quyển [dưới cùng bên phải]

Bản nguyên thủy mở rộng 3ds Max. Torus Knot [trên cùng bên trái], ChamferCyl [ở giữa trên cùng], Hose [trên cùng bên phải], Capsule [dưới cùng bên trái], Gengon [dưới cùng, thứ hai từ trái sang], OilTank [dưới cùng, thứ hai từ phải sang] và Prism [dưới cùng bên phải]

Nguyên thủy tiêu chuẩn [ chỉnh sửa ]

Hộp. Tạo ra một lăng kính hình chữ nhật. Một biến thể thay thế của hộp có tên là Cub hạn chế theo tỷ lệ chiều dài, chiều rộng và chiều cao của hộp. Hình trụ. Sản xuất xi lanh. hình xuyến. Tạo ra một hình xuyến – hoặc một chiếc nhẫn – với mặt cắt ngang hình tròn, đôi khi được gọi là một chiếc bánh rán. ấm trà. Sản xuất một ấm trà Utah. Vì ấm trà là một đối tượng tham số nên người dùng có thể chọn phần nào của ấm trà sẽ hiển thị sau khi tạo. Những bộ phận này bao gồm thân, tay cầm, vòi và nắp. Chủ yếu được sử dụng để kiểm tra trình đổ bóng [cài đặt kết xuất]. hình nón. Sản xuất hình nón thẳng đứng hoặc đảo ngược. Quả cầu. Tạo ra một hình cầu đầy đủ, nửa hình cầu hoặc một phần khác của hình cầu. Ống. Sản xuất ống tròn hoặc lăng trụ. Ống tương tự như hình trụ có lỗ trong đó. Kim tự tháp. Tạo ra một kim tự tháp có đáy hình vuông hoặc hình chữ nhật và các cạnh hình tam giác. Máy bay. Tạo ra một loại lưới đa giác phẳng đặc biệt có thể được mở rộng theo bất kỳ số lượng nào tại thời điểm kết xuất. Người dùng có thể chỉ định các yếu tố để phóng to kích thước hoặc số lượng phân đoạn hoặc cả hai. Các công cụ sửa đổi như dịch chuyển có thể được thêm vào mặt phẳng để mô phỏng địa hình đồi núi. Địa quyển. Tạo hình cầu và bán cầu dựa trên ba loại khối đa diện đều

Nguyên thủy mở rộng [ chỉnh sửa ]

Hedra. Tạo các đối tượng từ một số họ khối đa diện. ChamferHộp. Tạo hộp có các cạnh vát hoặc tròn. thùng dầu. Tạo một hình trụ có nắp lồi. Con quay. Tạo một hình trụ có nắp hình nón. Gengon. Tạo một đa giác ép đùn, có mặt đều với các cạnh bên được làm đầy tùy chọn. lăng kính. Tạo lăng kính ba mặt với các mặt được phân đoạn độc lập. nút hình xuyến. Tạo một hình xuyến phức tạp hoặc thắt nút bằng cách vẽ các đường cong 2D trong các mặt phẳng bình thường xung quanh một đường cong 3D. Đường cong 3D [được gọi là Đường cong cơ sở] có thể là hình tròn hoặc nút hình xuyến. Nó có thể được chuyển đổi từ đối tượng nút hình xuyến sang bề mặt NURBS. ChamferCyl. Tạo một hình trụ với các cạnh nắp vát hoặc tròn. Viên con nhộng. Tạo một hình trụ có nắp hình bán cầu. L-Ex. Tạo một đối tượng hình chữ L ép đùn. C-Ext. Tạo một đối tượng hình chữ C ép đùn. Vòi nước. Tạo một đối tượng linh hoạt, tương tự như lò xo

Kết xuất [ chỉnh sửa ]

Kết xuất đường quét Phương thức kết xuất mặc định trong 3ds Max là kết xuất theo đường quét. Một số tính năng nâng cao đã được thêm vào máy quét trong những năm qua, chẳng hạn như chiếu sáng toàn cầu, phóng xạ và dò tia. ART RendererAutodesk Raytracer Renderer [ART] là trình kết xuất đồ họa dựa trên vật lý, chỉ dành cho CPU để kết xuất và hoạt ảnh về kiến ​​trúc, sản phẩm và thiết kế công nghiệp. Nó được tích hợp vào 3ds Max kể từ phiên bản 2017. RedshiftTrình kết xuất thiên về tăng tốc GPU của bên thứ ba với các plugin cho 3ds Max, Cinema 4D, Houdini, Katana và Maya. Mental RayMental ray là trình kết xuất của bên thứ ba sử dụng kết xuất nhóm, một kỹ thuật cho phép phân phối tác vụ kết xuất cho một hình ảnh giữa một số máy tính. Kể từ 3ds Max 2018, mind ray không còn được cung cấp cùng với 3ds Max và cần được lấy trực tiếp từ NVIDIA. RenderManMột công cụ kết nối của bên thứ ba với các quy trình RenderMan cũng có sẵn cho những người cần tích hợp Max vào trang trại kết xuất Renderman. Được Pixar sử dụng để kết xuất một số bộ phim hoạt hình CGI của họ. V-RayA plug-in công cụ kết xuất của bên thứ ba cho 3ds Max. Brazil R/SA bên thứ ba photorealistic hệ thống kết xuất. Nó có khả năng dò tia nhanh và chiếu sáng toàn cầu. ArionMột công cụ dò tia tương tác giữa GPU + CPU của bên thứ ba, dựa trên Nvidia CUDA. Indigo RendererTrình kết xuất ảnh chân thực của bên thứ ba với các plugin dành cho 3ds Max. Maxwell RenderMột hệ thống kết xuất ảnh chân thực của bên thứ ba cung cấp vật liệu và kết xuất không thiên vị. Octane RenderMột công cụ theo dõi tia GPU độc lập của bên thứ ba với các plugin dành cho 3ds Max, dựa trên Nvidia CUDA. LuxrenderMột công cụ dò tia mã nguồn mở hỗ trợ 3ds Max, Cinema 4D, Softimage và Blender. Tập trung vào chủ nghĩa quang học bằng cách mô phỏng vật lý ánh sáng thực càng nhiều càng tốt. ArnoldArnold là trình kết xuất theo dõi đường dẫn đơn hướng, dựa trên vật lý, không thiên vị

Trình kết xuất Corona

Corona Renderer là một trình kết xuất ảnh thực tế thiên vị [không] hiệu suất cao hiện đại

Cấp phép[sửa]

Các phiên bản cũ hơn [tối đa và bao gồm 3D Studio Max R3. 1] yêu cầu một thiết bị chống sao chép đặc biệt [được gọi là dongle] được cắm vào cổng song song trong khi chương trình đang chạy, nhưng các phiên bản sau này đã kết hợp các phương pháp chống sao chép dựa trên phần mềm để thay thế. Các phiên bản hiện tại yêu cầu đăng ký trực tuyến

Do giá cao của phiên bản thương mại của chương trình, Autodesk cũng cung cấp phiên bản miễn phí dành cho sinh viên, trong đó tuyên bố rõ ràng rằng nó chỉ được sử dụng cho "mục đích giáo dục". Phiên bản dành cho sinh viên có các tính năng giống hệt phiên bản đầy đủ, nhưng chỉ sử dụng một lần và không thể cài đặt trên mạng. Giấy phép sinh viên hết hạn sau ba năm, tại thời điểm đó, người dùng, nếu họ vẫn là sinh viên, có thể tải xuống phiên bản mới nhất, do đó gia hạn giấy phép thêm ba năm

Chủ Đề