Màu hue là gì

Tôi đã đọc một số hướng dẫn trực tuyến về lý thuyết màu sắc nhưng tôi vẫn bối rối về cách “trực quan” nắm bắt các khái niệm màu sắc và sử dụng chúng một cách hiệu quả. Điều duy nhất tôi dường như hiểu là “màu” chỉ là một từ đồng nghĩa của màu sắc, vì vậy bất cứ khi nào tôi có thể gọi một cái gì đó là màu sắc, tôi cũng có thể gọi nó là màu sắc [sửa tôi nếu tôi sai]. Dưới đây là các khái niệm tôi cần hiểu:

HuếMàu sắcĐộ bão hòaGiá trị Âm Sắc thái Bóng râmCường độ độ sáng Nhẹ nhàng.

Bạn đang xem: Hue saturation là gì

Cảm ơn bạn đã giúp đỡ!

Đừng cảm thấy tồi tệ. Lý thuyết màu sắc không dễ dàng.

Đầu tiên, nhiều thuật ngữ của bạn đến từ nhiều cách khác nhau để thể hiện một màu sắc. Những gì chúng ta thường gọi là “màu” [như, “đỏ” hoặc “cam”] có thể được thể hiện bằng nhiều cách khác nhau:

HSL : Một cách để thể hiện một màu theo nghĩa của nó:

Huế : là màu đỏ hay màu xanh hoặc bất cứ thứ gì ở giữa? Nếu bạn xem xét phổ của ánh sáng khả kiến, màu sắc sẽ xác định điểm nào của phổ đó là màu.Độ bão hòa : Là màu hoàn toàn, giả sử, màu đỏ, hoặc nó bị tắt tiếng với sự kết hợp của màu xám? Hoàn toàn bão hòa là màu đỏ, hoàn toàn không bão hòa là màu xám [hoặc trắng hoặc đen, tùy thuộc vào các]

Bây giờ, sau khi bạn đã đóng đinh màu của bạn xuống, các điều khoản khác của bạn:

Tint : cho một màu nhất định, làm cho nó nhẹ hơn [về cơ bản, thêm màu trắng tinh khiết] và bạn sẽ có một trạng thái khác nhau mà màu sắc ban đầu.Màu bóng : đối với một màu nhất định, làm cho nó tối hơn [về cơ bản, thêm màu đen thuần khiết] và bạn sẽ có sắc thái của màu gốc đó. Cần lưu ý rằng “Tông màu” thường đề cập đến chất lượng màu sắc, độ dốc, độ bóng, v.v … Nó cũng đề cập đến phạm vi các mức độ chói rời rạc có trong một hình ảnh. Nó không thực sự là một thuật ngữ khác cho sắc thái và sắc thái. Chroma, hay Chromaticity, dùng để chỉ “vectơ” màu, sẽ là góc của nó xung quanh bánh xe màu và khoảng cách của nó từ tâm bánh xe tới cạnh. Cường độ thường đề cập đến độ sáng và có liên quan nhiều hơn đến trục độ chói [hãy nhớ, màu sắc là ba chiều] hơn bất cứ thứ gì. Nếu không, SUPERB trả lời!

Được rồi, tôi sẽ thử:

Chroma – khi phân tách giá trị pixel cho các thành phần, có thể tách chất lượng độ sáng hoặc độ chói [luma] của pixel khỏi các bộ đóng góp màu của nó. Những người đóng góp màu sắc được gọi là thành phần màu sắc. Thông thường, những giá trị này được biểu thị bằng sự khác biệt của các giá trị Đỏ và Xanh từ thành phần độ sáng – hoặc độ sáng -.

Độ bão hòa – màu sắc tinh khiết như thế nào [màu sắc]. Trên không gian màu, màu sắc tinh khiết có thể được trộn với màu trắng với số lượng khác nhau. Càng ít màu trắng, màu sắc càng tinh khiết hoặc bão hòa.

Giá trị – trong không gian màu HSV, đây là một chỉ số về độ chói.

Âm – có thể là sự thay đổi độ sáng trên một màu sắc cụ thể.

Màu – các biến thể của màu sắc, hoặc chồng chất của màu sắc thứ cấp trên màu sắc chính.

Xem thêm: Tại Sao Lại Thở Dài Thường Xuyên Là Dấu Hiệu Của Bệnh Gì? Có Nguy Hiểm Không

Bóng râm – vùng tối hơn của hình ảnh.

Cường độ – một từ khác cho độ sáng.

Độ sáng – cách chiếu sáng là một pixel. Bao nhiêu nó “làm tổn thương” mắt.

Độ sáng – trong không gian màu HSL, chất lượng độ chói của màu.



Đồng thời, nhiếp ảnh vẫn chủ yếu là hoạt động B & W, những người khác đang nghiên cứu và phát triển lý thuyết về nhận thức của con người về màu sắc và các mô hình có thể được sử dụng để mô tả màu sắc mà con người cảm nhận được. Albert Munsell đã nghiên cứu kỹ lưỡng trong thập kỷ từ 1900 đến 1910 và phát triển mô hình màu của mình thể hiện màu sắc dựa trên giá trị [độ sáng hoặc tông màu], sắc độ [độ bão hòa] và màu sắc [màu sắc].

Mô hình Munsell thường được chấp nhận ngày nay, mặc dù hiện tại người ta đã hiểu rằng hình dạng giới hạn của nhận thức màu sắc của con người không phải là hình trụ hoặc hình cầu gọn gàng khi được thể hiện bằng hệ thống Munsell. Nó trông giống như thế này [với một phần của khu vực giữa cutaway màu xanh và đỏ để hiển thị cấu trúc bên trong của mô hình.



Tuy nhiên, nhiều thuật ngữ được liệt kê trong câu hỏi đã tồn tại lâu hơn nhiều so với hệ thống của Munsell. Một số trong số chúng có nguồn gốc từ các ngôn ngữ khác nhau so với những ngôn ngữ khác và đôi khi chúng có các sắc thái ý nghĩa chồng chéo nhưng hơi khác nhau. [Xem những gì tôi đã làm ở đó?]

Một số thuật ngữ này có nghĩa là một điều đối với một họa sĩ được đào tạo kinh điển, và một điều khác đối với một nhiếp ảnh gia được đào tạo trong thời đại B & W. Điều gì sau đây là làm thế nào các điều khoản được sử dụng trong nhiếp ảnh.

Huế – Vị trí góc trên bánh xe màu được minh họa ở trên. Màu xanh lá cây hoặc màu xanh lá cây-Vàng hoặc vàng hoặc vàng Đỏ hoặc đỏ, vv Chroma – Khoảng cách từ trung tâm trung tính trong mô hình Mansell. Gần trung tâm, màu sắc rất im lặng. Ở các cạnh nó rất dữ dội, nhưng nó là cùng một màu. Độ bão hòa– Sự kết hợp giữa sắc độ và giá trị. Màu sắc trông “nhiều màu sắc” hơn khi chúng ở gần giữa trục giá trị. Nếu chúng rất tối, trông chúng không khác nhiều so với màu đen, nếu chúng rất sáng, chúng sẽ không khác nhiều so với màu trắng. Nhưng một màu có sắc độ cao và giá trị gần năm là rất “sặc sỡ” a / k / a “bão hòa”. Với mô hình màu RGB, “độ bão hòa” cũng có nghĩa là một hoặc nhiều trong ba kênh màu có giá trị 100% hoặc toàn bộ. Kênh đó có thể nói là đã bão hòa hoàn toàn. Giá trị – Màu trắng hoặc đen của màu xám như thế nào. Trong lý thuyết màu sắc trắng và đen là mức độ sáng khác nhau của cùng một sự vắng mặt của màu sắc. Đó là, không có màu hiện diện. Giai điệu – Trong nhiếp ảnh B & W, nó hoàn toàn giống với giá trị. Trong nhiếp ảnh màu, nó cũng được hiểu đúng nghĩa là “giá trị” khi được sử dụng một mình. “Tông màu”, tuy nhiên có thể được sử dụng để chỉ toàn bộ kết hợp màu [sắc độ + sắc độ] và giá trị [độ sáng]. Màu – Một từ còn sót lại từ những ngày trước khi chụp ảnh, nó đề cập đến những gì một họa sĩ sẽ thêm vào một sắc tố màu để làm cho nó trắng hơn hoặc đen hơn. Trong mô hình màu RGB “tint” đề cập đến trục ← → màu đỏ tươi gần như vuông góc với trục ← màu xanh dương → → màu hổ phách. Bóng râm – Một phần còn lại từ bức tranh mô tả một nửa “màu” tối. “Shading” một màu sơn có nghĩa là thêm màu đen vào sắc tố màu để làm cho nó tối hơn và do đó có giá trị tông màu thấp hơn. Cường độ– Chủ yếu là đồng nghĩa với giá trị, nhưng đôi khi cũng có thể được sử dụng để biểu thị mức độ cao của sắc độ. “Những bông hoa đó là một màu vàng mãnh liệt đến nỗi tôi nghĩ rằng chúng sẽ làm tôi bị mù!” Độ sáng – Tương tự như “cường độ”, nhưng ít có khả năng được sử dụng để biểu thị sắc độ thay vì giá trị. Độ sáng – đầu kia của “bóng râm” trên thang đo “tint” liên quan đến việc thêm bột trắng vào sắc tố để làm cho nó sáng hơn. Trong nhiếp ảnh, nó cũng đề cập đến một số cao hơn trên thang đo “giá trị” ..

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookie và Chính sách bảo mật của chúng tôi.


Categories Có Thể Bạn Chưa Biết Tags at là gì mt là gì, axit là gì bazơ là gì muối là gì, biến là gì hằng là gì, bội là gì ước là gì, hue color là gì, hue là gì, hue saturation là gì, hue saturation luminance là gì, hue-s là gì, thích là gì yêu là gì thương là gì Post navigation

Màu sắc có tác động rất lớn đến tâm trí của chúng ta. Nó có thể hút mắt bạn vào một bức hình, khơi dậy một xúc cảm, thậm chí là truyền tải thông điệp quan trọng mà không cần dùng đến từ ngữ. Và để làm chủ màu sắc, trước tiên, hãy cùng tìm hiểu những thuật ngữ cơ bản trong bài viết này!

1. Color – Màu sắc

Trước tiên, bạn phải hiểu bản chất của màu sắc là gì. Theo định nghĩa của trang từ điển Merriam – Webster, màu sắc là sự phản chiếu của ánh sáng lên một vật thể [chẳng hạn như màu xanh, đỏ, tím vàng], là nhận thức về thị giác giúp con người có thể phân biệt giữa hai vật thể tương đồng. Nói đơn giản, màu sắc là tính chất của vật thể; chúng ta nhận biết được màu sắc nhờ sự phản xạ ánh sáng từ các vật thể khác nhau. 

Màu sắc có thể phân loại dựa vào các đặc tính như Hue [Tông màu], Saturation [Độ bão hoà màu], Chromaticity [Độ kết tủa màu], và Value [Giá trị màu]. 

Cùng tìm hiểu về những đặc tính này để có cái nhìn toàn diện nhé! 

2. Thuộc tính của màu sắc

Hue – Tông màu

Thuật ngữ Hue thường bị nhầm lẫn là “Màu sắc”. Nhưng thật ra, Hue là tổ hợp 12 màu đậm nhạt khác nhau trên bánh xe màu sắc [color wheel] - những tông màu cơ bản.  Còn “Color - Màu sắc" được tạo nên khi thêm cả độ sáng và độ bão hoà, để tạo nên Tint, Shade và Tone: Tint = Hue + màu trắng Shade = Hue + màu đen

Tone = Hue + màu trắng + màu đen

Value – Giá trị màu

Value liên quan đến mức độ sáng - tối của màu, biến thiên theo dải từ đen đến trắng. Value được xác định dựa vào cấp độ trắng của màu, tông màu càng trắng thì Value sẽ càng cao.

Chromaticity – Độ kết tủa màu

Chromaticity cho chúng ta biết hàm lượng pha trộn các màu trắng, đen và xám trong một màu cụ thể. Nó cho ta biết mức độ “thuần" hay “tinh khiết” của màu nào đó. 12 tông màu cơ bản trong Bánh xe màu sắc là những màu có độ “tinh khiết” cao nhất. Màu càng “tinh khiết” thì càng đậm sắc và sống động.

Saturation – Độ bão hoà màu

Saturation đơn giản chỉ là cách màu sắc được hiển thị dưới các điều kiện ánh sáng khác nhau - nhạt hơn [subtle] hoặc đậm hơn [vibrant]. Khi độ bão hòa cao, màu sắc sẽ sáng, rực rỡ hơn và ngược lại.

3. Color Wheel – Bánh xe màu sắc

Được phát minh vào năm 1666 bởi Isaac Newton, Bánh xe màu sắc giúp chúng ta hiểu được sự tương quan cũng như cách phối hợp các màu sắc với nhau, bao gồm màu sơ cấp, thứ cấp và tam cấp.

4. Các dạng màu sắc

Primary Colors – Màu sơ cấp

Màu sơ cấp bao gồm bộ 3 màu cơ bản, không thể được tạo ra bằng tổ hợp những màu khác. Tất cả những màu khác đều được dẫn xuất từ 3 sắc độ cơ bản này. Bộ 3 màu căn bản này sẽ thay đổi tuỳ thuộc vào hệ thống màu khác nhau: Mô hình màu bù trừ [subtractive color system – CMY] bao gồm: cyan [xanh da trời], magenta [hồng cánh sen], và yellow [vàng]. Mô hình màu bổ sung [additive color system – RGB] bao gồm: red [đỏ], green [xanh lá] và blue [xanh dương].

Hệ thống màu RYB bao gồm: red [đỏ], yellow [vàng] và blue [xanh dương].

Secondary Colors – Màu thứ cấp

Màu thứ cấp là những màu được tạo ra nhờ vào sự kết hợp giữa 2 màu sơ cấp. Mỗi hệ thống sẽ có những màu sơ cấp khác nhau như đã đề cập ở trên, chính vì vậy hệ thống màu thứ cấp cũng rất đa dạng.

Tertiary Colors – Màu tam cấp

Sự phối hợp giữa màu sơ cấp và thứ cấp sẽ cho ra đời bảng màu tam cấp. Màu tam cấp sẽ được đặt tên dựa vào các màu tạo nên nó, ví dụ như: đỏ – tím hoặc vàng – cam.

Màu lạnh, màu nóng và màu trung tính

Tất cả những màu kể trên còn có thể được chia làm ba loại: lạnh, nóng và trung tính.

Màu lạnh là những màu nằm về phía màu xanh lá – xanh dương [green – blue] trên Bánh xe màu sắc. Sở dĩ chúng có tên như vậy bởi vì những màu này mang lại cảm giác “lạnh”’ cho người xem. Ngược lại, gam màu nóng sẽ mang lại cảm giác ấm áp. Vàng, cam và đỏ là những tông màu chủ đạo của gam màu nóng. Cuối cùng, những màu trung tính là những màu không có trong vòng tuần hoàn màu sắc, bao gồm xám, nâu và vàng nâu.

5. Hệ thống màu

RGB

Hệ màu RGB [Red Green Blue] sử dụng ba màu cơ bản là đỏ, xanh dương và xanh lá. Đây là nền tảng màu sắc cho các loại màn hình máy tính, điện thoại, TV,... Nếu bạn kết hợp những màu này với tỉ lệ cân bằng sẽ tạo ra các màu cyan [xanh da trời], magenta [hồng cánh sen] và yellow [vàng] – thêm vào đó, độ sáng càng cao thì màu của bạn sẽ sáng hơn và hơi nhạt đi. 

RYB

Hệ màu RYB [Red Yellow Blue] thường được sử dụng trong giáo dục mỹ thuật, đặc biệt là hội hoạ. RYB được xem là cội nguồn cho lý thuyết về khoa học màu sắc, trong đó chỉ ra rằng lục lam, đỏ tươi và vàng là bộ 3 màu hiệu quả nhất để phối với nhau. 

CMYK

Đây là hệ màu được sử dụng trong các mẫu thiết kế in, bao gồm Cyan [Xanh], Magenta [Hồng], Yellow [Vàng], Key [Đen]. Một điều đáng lưu ý là, nếu không có màu đen, những màu sắc gần với màu đen sẽ chuyển thành màu nâu bùn khi in ấn. 

6. Color Scheme – Nguyên tắc phối màu

Monochromatic – Phối màu Đơn sắc

Phương pháp này thường sử dụng một màu chủ đạo, kèm theo đó là các tone và shade của nó. Phương pháp phối Đơn sắc luôn là lựa chọn hàng đầu bởi vì tính hoàn thiện cũng như vẻ thẩm mỹ cao.

Analogus – Phối màu Liền kề [hay còn gọi là phối Tương tự]

Để sử dụng phương pháp này, hãy sử dụng những màu nằm cạnh nhau trên Bánh xe màu sắc. Phương pháp này thường được chọn khi thiết kế không yêu cầu độ tương phản cao, bao gồm cả nền của trang web và banner.

Complementary – Phối màu Tương phản

Phối Tương phản là phương pháp sử dụng những màu đối diện nhau trong Bánh xe màu sắc. Phương pháp này trái ngược với hai phương pháp trên vì nó nhấn mạnh vào độ tương phản. Ví dụ như việc sử dụng nút bấm màu cam trên nền xanh dương chẳng hạn.

Split Complementary – Phối màu Tam giác cân

Phương pháp này khá giống với Phối Tương phản ngoại trừ việc sử dụng nhiều màu sắc hơn. Ví dụ, nếu bạn chọn màu xanh dương, bạn sẽ phải chọn thêm 2 màu bên cạnh màu đối diện của nó: vàng và đỏ. Độ tương phản trong phương pháp này sẽ không quá sắc nét so với Complementary, nhưng bù lại bạn sẽ có khả năng sử dụng được nhiều màu sắc hơn.

Triadic – Phối màu Bộ ba [hay còn gọi là phối Tam giác đều]

Nếu thiết kế yêu cầu nhiều màu sắc, bạn có thể sử dụng phương pháp phối Bộ ba – bằng cách chọn ba màu cách đều nhau trên Bánh xe màu sắc. Để đảm bảo tính cân bằng với phương pháp này, bạn nên chọn một màu chủ đạo, còn 2 màu còn lại để bổ trợ thêm.

Tetradic/Double-Complementary – Phối màu Chữ nhật

Phối Chữ nhật thường được sử dụng bởi các nhà thiết kế giàu kinh nghiệm bởi nó khá khó để cân bằng. Nó bao gồm 4 màu trên Bánh xe màu sắc, trong đó có 2 cặp màu tương phản – và khi nối 4 màu đó lại, bạn sẽ được hình chữ nhật. Như đã nói, rất khó để cân bằng với phương pháp này, nhưng nếu bạn làm tốt, kết quả thu được sẽ cực kỳ nổi bật.

7. Tạm kết

Mong rằng những kiến thức Marcom Mate cung cấp sẽ giúp bạn sử dụng màu sắc thật hiệu quả trong công việc và cuộc sống. Hãy “sống thật trọn vẹn và sử dụng hết màu sắc trong hộp bút màu” như lời khuyên từ nghệ sĩ RuPaul - tượng đài thời trang của giới drag queen nhé!

Marcom Mate tổng hợp

Video liên quan

Chủ Đề